domingo 11 de octubre de 2009

Konami - La Historia que no fue

Hubo empresas de videojuegos que por razones de mercado y de calidad quedaron marcadas para toda la historia, pero hoy mi gran interés se va a basar en una pequeña (comparada con otras) empresa que a pesar de infinidad de juegos de baja calidad logró que su nombre quedará grabado en mí.
Konami (repasando un poco la historia) fue fundada en 1969 con el fin de reparar rockolas (me hace acordar a los picapiedras esa palabra), y su nombre es una sigla conformada por los apellidos de sus socio-fundadores. El gran vuelco de Konami se dio en 1973 cuando la empresa, dejando de lado su pasado musical, comenzó a desarrollar juegos de arcade. Para dicha época la competencia dentro de los terrenos de los videos juegos no era tan dura y konami intentó explotarla a fondo. Gracias a los excesos de trabajo y una buena publicidad Konami logró en poco tiempo dominar el campo de los arcades. La publicidad era voraz y pretendía convencer a sus posibles clientes mostrándoles los nuevos juegos que vendrían, pero debido a ser una empresa joven necesitó de un tiempo para que una empresa estadounidense los descubriese y se ocupara de importar sus juegos a América.
Ahora, no puede dejar de haber un sinfín de vacios legales para esta década en cuanto a los videojuegos, y esto hizo que dicha empresa clonara sin necesidad juegos de Atari como el pong o el Space Invaders. Pero no se puede dejar de lado juegos que si hicieron historia de esta compañía, y que sin haber vivido en dicha época crecí escuchando sus nombres, Scramble, Super Cobra y Frogger (este último fue atribuido a Sega por cuestiones legales de la época y trajo consigo una larga historia legal de demandas y patentes del juego que fue ganada por Konami, y dejó una gran controversia en dichas empresas.
Ahora me voy a ocupar de hablar de una de mis empresas de videojuegos más queridas, Nintendo, con la aparición de la NES le dio a Konami la posibilidad de lucirse en todo su esplendor, juegos que al día de hoy no dejan de ser recordados como el Gradius, Castlevania, Contra (serie) o Metal Gear. Debido a restricciones que en ese momento tenía Nintendo que limitaban la aparición de muchos juegos de empresas secundarias por año Konami creó empresas subsidiarias a ella como Ultra Games entre otras.
Después de muchos fracasos y grandes pero muy grandes éxitosos hoy en día Konami se encuentra cuarta entre las empresas de desarrollo de videojuegos de Japón. Y en mi haber tiene videojuegos que merecen ser recordados y que pienso enumerar a continuación (dejando de lado la historia de su aparición en escena que me aburre bastante)
Como primer juego que YO quiero destacar es el Dance Dance Revolution (DDR) un juego de plataforma de baile que tuvo sus primeros títulos allá por el 1998 para arcade y Sega DC, y un año después tendría su aparición en la consola de sony, luego de esos le seguirán apariciones en la ps2, Xbox, GC, wii, xbox360 y una versión desarrollada este año para el iphone (no tiene mucho sentido lo sé, sólo me remito a nombrarla). Debido a su éxito existe también un software libre para jugar en la pc a dicho juego llamado StepMania. Como última aclarición quiero decir que hace poco se rompió unos de mis pad de DDR y que por suerte ya repuse, y se puede volver a jugar de a 2. Por otro lado creo que todos hemos jugado alguna vez al Guitar Hero y al Rock Band, y sabemos la gran explosión de juegos musicales que se ha venido dando en los últimos tiempos. Pero parece que todos han olvidado que Konami fue uno de los precursores en dicho género con el Guitar Freaks y el DrumMania, siguiendo una estética similar al DDR dichos juegos no fueron realmente tenidos en cuenta en nuestro país y pasados por alto (yo tengo uno de ps2 en japonés). Por último, y no por gusto propio no puedo dejar de nombrar el éxito del Pes en nuestro país, una saga de juegos de futbol que pasó por: psone, ps2, ps3, Xbox, xbox360, GBA, NDS, GC, Wii, Psp, pc, etc. Me aburrí de nombrar. El hecho destacable es que en nuestro país la gente se pierde por este juego.
La Inefable

Pd: Para que el me quiera mucho puedo regalarme una guitarra de guitar freaks y para el que no le dejo esto: http://konamicodesites.com/

martes 4 de agosto de 2009

Mujeres y Videojuegos/culo poligonal

La inefable dice:

3

La inefable dice:

2

La inefable dice:

1

La inefable dice:

¿pq una mina no puede jugar a matar zombies?

El Zombie dice:

en realidad no es que no puede jugar. simplemente muchas prefieren no hacerlo

La inefable dice:

saldrias con una flaca q cuando te saluda te pide si tenes el silent hill para psp?

El Zombie dice:

en este momento saldría hasta con betty la fea.

El Zombie dice:

pero obviamente si le gustasn los zombies, suma. acaso mi nick no es el zombie?

La inefable dice:

jaja si

La inefable dice:

es cierto

La inefable dice:

necesitas una mina que llegue toda cortada

La inefable dice:

y que te diga "quiero comer tu cerebro"

El Zombie dice:

preferiria que empiece por otra parte. Igual, por qué crees que a los videojuegos se los asocia exlusivamente con hombres? acaso las mujeres no juegan?

La inefable dice:

si

La inefable dice::

pero ponele

La inefable dice:

conozco dos mujeres que saben que es una psp

La inefable dice:

una soy yo

La inefable dice:

y la otra es una amiga mia

El Zombie dice:

pero es desinterés por el tema? qué es lo que tiene que tener un juego para que atraiga a una mujer?

La inefable dice:

creo que la mayor parte de las mujeres asocial la play con jueguitos de futbol

La inefable dice:

o con cosas como el counter strike

El Zombie dice:

yo supongo que es porque los programadores y el mercado se guió siempre sobre la noción de que los juegos son cosas de hombres y que si habia juegos para mujeres era solo barbie

El Zombie dice:

la falta de juegos interesantes para mujeres, sumado a su ¿desinterés? innato nos llevo a la situación de que no haya tantas mujeres gamers

La inefable dice:

tomb raider y apesta..

El Zombie dice:

comparto, pero en su momento fue revolucionario

La inefable dice:

si, igual fijate que al final y al cabo fue para hombre que miraban la parte trasera

La inefable dice:

igual creo que mas patetico que tener que mirar un personaje de un juego no hay

El Zombie dice:

cualquier persona se caliente con cualquier cosa

El Zombie dice:

ya sea un culo poligonal o una monja (?)

La inefable dice:

jaja la monja tiene mas onda que mirar en la tele un culo

El Zombie dice:

no coincido. las monjas no calientan para nada, lara croft sí

El Zombie dice:

pero ahi volvemos a un tema recurrente en el mundo videojueguil: las mujeres como simbolo sexual

El Zombie dice:

son todas, o casi todas, re tetonas, con cuerpos tremendos y en tanga (coughcoughdeadoralivecough)

La inefable dice:

porque el flaco que juega como no hay minas necesita otra cosa

La inefable dice:

y las compañias de juegos le dan ese placer

El Zombie dice:

puede ser, pero aun así, siempre el sexo vende

El Zombie dice:

ya sea en videojuegos o en el cine

El Zombie dice:

siempre que se puede, meten a una mina en bolas

El Zombie dice:

y que está buenisima

El Zombie dice:

aunque....seamos sinceros. gamers TAN lindas no hay

El Zombie dice:

(sin animo de ofender inefable. sabés que no soy brad pitt)

La inefable dice:

igual ninguna de esas te va a dar bola :)

La inefable dice:

aunq existiese

La inefable dice:

seria como todas tus compañeras de la facultad

El Zombie dice:

si, menos mal que estudio otras cosas sino moriría virgen. igual, yo no conozco mujeres que jueguen. salvo vos. palabra de zombie. no conozco

La inefable dice:

yo conozco una game tester

La inefable dice:

igual... es como minas taxistas

La inefable dice:

no pensas que existen

El Zombie dice:

para mi con cosas como la wii (que es muy novia-friendly) y la ds va a haber más chicas que jueguen

El Zombie dice:

de hecho, se dice que en estados unidos ya son la mitad las gamers

El Zombie dice:

aunque tienden a jugar cosas casuales

La inefable dice:

es que la wii da para que hasta el abuelito juegue

La inefable dice:

sino para que crearon el wiifit?

El Zombie dice:

es verdad. lástima que yo odie la wii

El Zombie dice:

aunque eso sería tema para otra nota, no?

El Zombie dice:

vos amás la wii, yo la odio....

La inefable dice:

la wii me gusta porque puedo jugar boludeces

La inefable dice:

q la ps2 nunca lo logre

La inefable dice:

nunca me puede sentar y decir juego 5 min y listo

El Zombie dice:

no será ese el quid de la cuestión? a las mujeres les gusta decir boludeces, jugar boludeces....todo cierra!

La inefable dice:

jaja

La inefable dice:

no..

La inefable dice:

es porque no tengo tiempo para sentarme a jugar 4 hs seguidas a algo que este bueno

El Zombie dice:

bueno, esta discusión no llevó a nada. no sacamos ninguna conclusión. creo que me voy a jugar al xenogears

El Zombie dice:

YA

La inefable dice:

jaja hay q subirla

La inefable dice:

la mina que juega no es tomb raider

El Zombie dice:

como?

La inefable dice:

que no tiene el culo que vos soñas

El Zombie dice:

hubieras dicho la mina que juega no es lara croft

El Zombie dice:

de hecho, la mujer real no va a llegar nunca a la perfección oligonal

El Zombie dice:

*poligonal

La inefable dice:

claro.... eso tampoco

La inefable dice:

jajaja

El Zombie dice:

porque no son poligonos soss

La inefable dice:

seria tu sueño

El Zombie dice:

nah

El Zombie dice:

en mis sueños eroticos soy zombie y me como a una multitud

La inefable dice:

hasta a las minas con culos poligonales?

El Zombie dice:

hasta al presidente de buthán

La inefable dice:

jajaja

El Zombie dice:

bueno, me fui

El Zombie dice:

saludos!

La inefable dice:

chau

jueves 16 de julio de 2009

¿Cuál es la relación de las mujeres con los videojuegos?

Sinceramente, en este momento soy incapaz de responder.
Pero cuando me hablan de videojuegos y mujeres, se em vienen a la mente estas imágenes...










jueves 9 de julio de 2009

El misterio del "Brick Game"

Cuando meditaba el tema para la próxima entrada del blog comencé a recordar momentos únicos de mi infancia, y entre ellos me vino a la mente un viaje en tren de avellaneda a la plata, en la época del uno a uno. Creo que debía tener alrededor de 8 años y un vendedor todo mugriento pasaba por el tren vendiendo “Brick Game” a un peso, para los que no lo recuerden era un aparato grande que venía en muchos colores, pero el más popular fue el color beige que tenían las pc de esa época. Y así empecé a pensar como ese aparato grande, feo era una gran estafa.
¿Por qué si decía 3984934932 juegos venían 4? El tétris, la viborita, un avión/auto que tenía q esquivar cosas, y creo que ahí me quedo (si recuerdan otro avísenme) y ¿Por qué mierda siempre se te rompía la tecla gorda y no te servía mas el aparato? Cada vez que me pasaba iba y me compraba otro.
Pero el punto es que siempre me llamó la atención los distintos dibujos que tenían dichos aparatos: una cara con dos manos hacia la V de la victoria, un seudo Mickey gordo que saltaba, un payaso feo, etc. Yo siempre quería tener la cara, pero me tocaba el Mickey gordo, y pensaba que era por eso que se me rompía, porque el que tenía la cara era el “original” y siempre tenía truchos, es más también llegué a pensar que era porque el mío no era beige. Debajo de ese dibujo infame que marcó mi infancia había un número que siempre empezaba como “e-(números)” QUÉMIERDA ERA? UN NÚMERO DE SERIE? DE GENERACIÓN? DE QUÉ SI TODAS ERAN IGUALES?
Bueno, volviendo a mi calma habitual, quiero saber cuál era la razón para poner “super” (sin acento) arriba de la pantalla, ¿sería por ahí la única palabra que sabía el chino que pensó la porquería esta?
Acabo de exponer todas mis dudas sobre ese raro aparato, que me dio horas de diversión con el tétris, y que nunca entendí. Así que con esto pido ayuda a nuestros humildes lectores, necesito saber que era el brick game…

martes 7 de julio de 2009

Breve historia del Family Game

Durante años y años, todos jugamos con una consola trucha. Sí, es momento de decirlo; todo el mundo debe saberlo: el Family Game era una consola tan trucha como los billetes de 200$.
Pero para hablar de la consola con la que creció la generación del 80, es necesario mencionar primero a la compañía que revolucionó el mundo de los videojuegos: Nintendo.
En 1983, el mercado estadounidense del videojuego sufrió una debacle total, de la cual hablaremos en alguna otra oportunidad. De las cenizas de la industria colapsada, de la mano de Nintendo, una empresa que en los setenta y ochenta se había concentrado en los arcades o fichines, empezaría a emerger una nueva industria de entretenimiento digital,
Es en ese mismo año, el 83, en el que nace la era de los 8 bits en Japón con la aparición de la consola FAMICOM (FAMIly COMputer), que fue inicialmente un fracaso. Tuvo que pasar un tiempo, hasta la salida del Super Mario Bros (aquella persona que no conoce este juego debería retirarse del blog YA mismo), para que la consola empezara a convertirse en el éxito indiscutido que fue. Para que se den una idea del cambio, el éxito de la Famicom en Japón después del Super Mario bros fue tan imponente, que incluso no se podía satisfacer la producción de cartuchos de juegos porque se vendían más rápido de lo que se llegaban a fabricar.
Dos años pasaron hasta el lanzamiento de la Famicom en Estados Unidos. Luego del crash del 83, las compañías de entretenimiento tenían miedo de adentrarse en un mercado colapsado. Eso, sumado a la nula experiencia de Nintendo en el mercado Americano, retrasaron en Estados Unidos y Europa la salida de la Famicom, que para esta altura se vendía en Japón como pan caliente.
La Famicom finalmente llegó en el 85 a Estados Unidos, pero con un lavado de cara. No sólo perdió el nombre de Family computer y pasó a llamarse NES (Nintendo Entertainment system), sino que además tuvo un rediseño total con el fin de adaptar la consola a los gustos occidentales.
La NES fue un éxito indiscutido. Revitalizó el despezado mercado de Estados Unidos y estableció un modo de concebir a los videojuegos y un standard en lo referente a la producción, al marketing, e incluso a los mismos joysticks, que aún tiene coletazos hoy en día.

Hablar de Argentina en lo referente al ocio digital equivale inexorablemente a mencionar

a)el olvido de empresas importantes de nuestra existencia
b) lo trucho

Los altos niveles de piratería siempre mantuvieron alejados de nuestras tierras a empresas como Sega o Nintendo. Entonces, hablar del family game, esa consola entrañable de la infancia de muchos de los que tienen hoy entre 20 y 30 años, aquella consola cuadrangular, roja y blanca o blanca y gris, cuyo único cartucho de regalo al comprarla era un 100000 in 1 (con 7 juegos que se repetían casi infinitamente), hablar de todo eso también equivale a hablar de lo truchos que somos.
La family era una copia descarada, de la famicom japonesa, fabricada -casi sin lugar a dudas- en algún sótano chino por chinitos explotados por sus pares comunistas.
Y esa es la verdad.

Argentina siempre se caracterizó por lo pirata, por lo falso, pero el family game llevaba lo trucho a un nivel superior: ya no eran simples juegos los que se pirateaban, eran lisa y llanamente consolas enteras -muchas veces fabricadas con productos destinados a romperse al segundo día de haberse utilizado, como los joysticks. Incluso hoy en día, años y años después de que la era de los 8 bits haya concluido, podemos encontrarnos con family games que adquirieron nuevas formas, como por ejemplo incluso playstation 3 o wiis (existen, lo juro por mi abuela muerta!!).

lunes 6 de julio de 2009

Bienvenidos

Creo que todos en algún momento de nuestras vidas tuvimos afición por ciertas cosas: monedas, libros, papeles de carta, etc. y que muchas veces nos sentimos frustrados cuando esas aficiones se pierden con los años y al recordarlas pensamos ¿Qué razón me llevó a coleccionar monedas? O en su defecto ¿Para qué carajo quería monedas de 10 centavos? Bueno, cualquiera de las dos preguntas son válidas, pero muchos de nosotros tuvimos un amor por algo muy particular: la tecnología. Creo que recuerdo el sentimiento de emoción que sentí cuando tuve mi 1er Gameboy color… color violeta con el Pokemon “especial Pikachu Edition” que cuando empezaba decía Pikachu (con una voz metálica fea) o cuando tuve mi ipod. Pero lo más extraño de todo esa tecnología que nos rodea es como nos acostumbramos a ella y se nos hace imprescindible, no me imagino yendo a la facultad sin mi ipod o (en el caso de mi contribuyente) sin la psp, pero también sé que un día voy a tener un nuevo aparato más pequeño y con más funciones que reemplace al actual. A veces pienso que las aficiones a ciertos aparatos tecnológicos son sólo pasajeras, pero la adicción a rodearnos de este tipo de cosas es una forma de vida.

Por eso mismo llamo a todos los freaks, a los amantes del peligro virtual, a los que sueñan con ser asesinos, soldados, o al que le gustaría correr como Sonic y tener infinitos seguidores por el mundo a que lean este blog donde las cosas realmente importantes que ocurren en nuestra sociedad no van a ser contadas.